約 3,050,790 件
https://w.atwiki.jp/favorite-comrade/pages/2.html
ここを編集 2021-12-08 03 25 57 (Wed) ============ オンライン状態 - wikiメンバー数 8 ============ Favorite-Comrade@wikiへようこそ。 ログイン 新規登録する メニュー トップページ 入隊条件 メンバー紹介 スカイプチャット Garry s mod only by ろっく SS 解説? メンバーページ クラメン専用ページ クラメン専用ページ2 クラメン専用ページ3 クラメン専用ページ4 VC 激闘クラン戦(録画予定) 激闘ゲスト戦(録画予定) アクオ参考書β版 生ドライの教え(必見) お気に入りに登録する リンク サドンアタック公式 今見ているページの 合計アクセス数: - 本日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - chat
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/64.html
アタックフェイズ アタックフェイズは、以下の手順で処理を行います。 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 ③妨害キャラの参加 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 ⑤退場判定/ダメージのチェック ⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用 ⑦アタックフェイズの終了 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より そのターンに登場や移動、場に出たキャラはアタックを行うことができません。 キャラ1枚につき、1ターンに一度までしかアタックを行うことができません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックフェイズのルール』 より 概要 キャラクターによるアタックを行うフェイズ。 ただし、そのターン中に登場などによってフロントに出たキャラはアタックできない。 また[アタック/両方]などのテキスト使用を行うことができる。 アタックフェイズは必ず「①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用」から開始する。 またアタックフェイズは必ず「①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用」を経由し、「⑦アタックフェイズの終了」へ移行し終了する。 つまり、アタックフェイズに使用できるテキストは必ずアタックしなければ使用タイミングは訪れない。 一方、アタックを行えばアタック後に「⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用」を経由するため、その次のアタックを行わずともそれらのテキストを使用できる。 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 手番プレイヤーは、活動状態の自分のキャラ1枚を指定し 休息状態にすることでアタックを行うことができます。 これを「アタックの参加」と呼びます。 アタックを行わない場合は、以下の処理をすべて飛ばし 「アタックフェイズの終了」に移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『①アタックキャラの参加』 より プレイヤーは活動状態キャラを選択し、アタックの宣言行う。 アタックの宣言を行った際に、コネクトアタックを持つキャラクターはさらにコネクトアタックの宣言を行うことができる。 コネクトアタックの宣言を行わなかった場合は、そのまま②へと以降する。 コネクトアタックの宣言を行った場合は、コネクトアタック時の処理を行った後②へと以降する。 「アタックした時」とコネクトアタックの宣言は同タイミングで発生する。 つまり、両方のテキストを持つキャラクターはどちらを先に処理するかを選択することができる。 「コネクトアタックした時」のテキストはコネクトアタック時の処理を行った後のタイミングで発動される。 なお「コネクトアタックした時」「コネクトアタックで、◯◯が表になった場合」はどちらもルール上同じタイミングでの発動タイミングとなる。 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 イベントカードのプレイとテキストの使用ができます。 お互いに優先権を放棄した場合は、③へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『②イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より アタックフェイズに使用可能なイベントカード等のテキストを使用できる。 主に、キャラクターを活動状態にするカードや、バックエリアのカードをフロントエリアに移すカードなどを使用する。 ③妨害キャラの参加 非手番プレイヤーは、活動状態の自分のキャラ1枚を指定し休息状態にすることで、 相手のアタックを妨害することができます。 妨害をした場合は④へ移行、妨害をしなかった場合は⑤へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『③妨害キャラの参加』 より 相手はアタック・コネクトアタックに対して妨害を行うことができる。 「妨害された時」のテキストはこのタイミングで発動される。 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 イベントカードのプレイとテキストの使用ができます。 お互いに優先権を放棄した場合は、⑤へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『④イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より 「②イベントカードのプレイ/テキストの使用」とほぼ同様の処理となるが、「③妨害キャラの参加」が行われなかった場合、このタイミングは発生しない。 なお、「⑤へ移行する」とあるが、《プリキュア・マーブル・スクリュー・マックス》等によって妨害キャラ自体が存在しなくなった場合は、⑤は飛ばされ、⑥へと移行する。 主に、アタックしているキャラと妨害しているキャラのCPを変動させる様なカードを使用する。 また「妨害しているキャラ」を指定したカードのテキストを使用する場合もある。 ⑤退場判定/ダメージのチェック アタックが妨害された場合はアタックしているキャラとそのアタックを妨害しているキャラのCPを比べ、 自分のキャラのCPが相手のキャラのCP以下の場合、そのキャラは退場します。 自分のキャラのCPが相手のキャラよりも大きい場合は、そのキャラはフロントエリアに残ります。 同じ場合はお互い退場となります。 その後、⑥へ移行します。 退場となったキャラはバックエリアに移動します。 アタックが妨害されなかった場合は自分のデッキの一番上のカード1枚を 裏向きのままコネクトゲージの一番上に置きます。 次に、アタックしているキャラのランクの分だけ相手のライフを減らします。 その後、⑥へ移行します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『⑤イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より 妨害が行われた場合、退場判定が、妨害が行われなかった場合、ダメージのチェックが行われる。 「退場させた時」「退場した時」「ダメージを与えた時」のテキストはこのタイミングで発動される。 ルールブックでは「コネクトゲージを貯める行為」が先で「ダメージ」が後に発生する様に捉えられる記述であるが、実際にはこの2つは同時に発生する。 つまり結果的にコネクトゲージが貯まり、その次に「ダメージを与えた時」のテキストは処理される。 ⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用 イベントカードのプレイとテキストの使用ができます。 お互いに優先権を放棄した場合は、①へ移行します。 ⑥の終了後、自分の活動状態のキャラで再度①から進めることが可能な場合に限り、 何度でも処理を繰り返すことができます。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『⑥イベントカードのプレイ/テキストの使用』 より 使用条件に「ダメージを与えていた時」「退場していた場合」等の指定があるカードの発動タイミングとなる。 また、アタックを行った場合、このフェイズが必ず訪れるため、[アタック/相手]等のカードを相手のアタック後に問題なく使用できる。 もちろん、優先権が戻ってくるため、アタックフェイズを続行することも可能。 ⑦アタックフェイズの終了 手番プレイヤーが①でアタックの権利を放棄した場合、アタックフェイズは終了します。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックフェイズの終了』 より アタックフェイズ終了後、メインフェイズ2へと移行する。 関連項目 用語集 アタック コネクトアタック 退場判定
https://w.atwiki.jp/kyoukaisenn/
NEXON提供のSA(サドンアタック)のクラン 境界線上のHPです 只今、作成中です。 CMの方へ。 自分のページの編集方法 ①右上からウィキに参加 ②自分のページにいく ③編集からページの編集をクリック。 ④アレンジなどしたいかた編集中画面の下のほうの説明参照。 (わからなければ、聞いてください。) ⑤認証して終了 画像をのせたい場合。 自分のページにて ①編集から このページにアップロード をクリック 乗せたい画像をアップロード ②編集画面の一番したに 添付ファイル のとこに画像が あります。 ③右クリック ショートカットのコピー ④編集画面中複に画像の貼り付けがありますのでそこでバナー をコピー。URLをいれる。 ③と④逆だね!!
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/65.html
コネクトアタック 手番プレイヤーは、アタックに参加できるコネクトアタックXを持つキャラがいる場合、 自分のコネクトゲージのカードをX 枚消費することで「コネクトアタック」を行うことができます。 アタックの手順は通常のアタックと同じになります。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 アタックフェイズでアタック時に行うことができる、相手のライフを減らそうとする行為。 テキストにキーワードテキスト「コネクトアタックX」を持つキャラのみが行える、特殊なアタック。 アタックするキャラを活動状態から休息状態にしてアタック宣言後にコネクトアタック宣言をする。 [コネクトアタック(X)]を持つキャラでコネクトアタックする場合、コネクトゲージにあるX枚のカードを捨て札にする必要がある。 コネクトゲージのカードの枚数がXに満たない場合、コネクトアタックを宣言することができない。 なお、裏向きで置かれているカードは表向きにしてボーナスアイコンをチェックする。 コネクトゲージのカードは新しく置かれたカードから消費する。 順番を変えて消費することはできない。 コネクトアタックを行っているキャラは、相手のテキストの効果を受けず、退場しない。 コネクトアタックを行ったキャラは、ターン終了時までランクに+Xの修正を加える。 ボーナスチェックで表側にしたカードに、ボーナスアイコンがある場合 アイコンの種類に応じて効果を解決する。 ボーナスアイコンは以下の種類が存在する。 アイコンの種類 効果 RANK+1 コネクトアタックしているキャラのランクを+1する LIFE+1 自分のライフを1点回復する DRAW 山札からカードを1枚引く チェックが済んだカードは捨て札にする。 コネクトアタックの手順 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 コネクトアタックを持っているキャラでアタック宣言を行い、その後、コネクトアタック宣言を行う。 この時、コネクトアタックは「アタックをした場合」と同タイミングで使用タイミングが訪れるため、プレイヤーの任意の順番でテキストの解決を行うことができる。 つまり、「コネクトアタック」と「アタックをした場合」の2つのテキストを同時に持つカードがコネクトアタックをする場合、 先にコネクトアタックの処理を行い、その後「アタックをした場合」のテキストを使用する 先に「アタックをした場合」のテキストを使用し、その後コネクトアタックの処理を行う の2通りを行う事ができる。 1.コネクトゲージの消費 コネクトアタック宣言をした場合、テキストに記されている[コネクトアタック(X)]のXの枚数分、コネクトゲージを上から消費する。 この時、コネクトゲージに裏向きで存在するカードを全て同時に表にする。 表にしたカードが「コネクトアタックで表になった場合」のテキストを持っていた場合、その場でテキストが解決される。 また表にしたカードのボーナスアイコンをチェックする。 ただし、この時にはボーナスアイコンの効果を解決しない。 同時に該当カードが複数枚表になった場合は手番プレイヤーの任意の順番で解決する。 消費したカードは全て捨て札となる。 2.コネクトアタック時のテキスト処理 コネクトゲージの消費後「コネクトアタックをした場合」「コネクトアタックで○○が表になった場合」のテキストが解決される。 つまり、コネクトアタック時に捨て札のカードに干渉するカードでは、そのコネクトアタック時に消費されたコネクトゲージのカードも対象として選択できる。 3.ランク値の修正及びボーナスアイコンの処理 最後に[コネクトアタック(X)]のXの値分のランク値上昇と先ほどチェックしたボーナスアイコンの解決を行う。 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 コネクトアタックの手順を終えた場合、「②イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ③妨害キャラの参加 相手側は通常のアタック時と同様に「③妨害キャラの参加」にて妨害を行うことができる。 妨害を行わなかった場合、「⑤退場判定/ダメージのチェック」へと、妨害を行った場合「④イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ⑤退場判定/ダメージのチェック コネクトアタック時でも通常のアタック同様にCPによる退場判定は行われる。 しかし、コネクトアタック時のルールにより、アタック側のキャラクターは妨害側よりもCPが低かったとしても退場しない。 また、通常のアタックと異なり「コネクトアタック側のランクの値-妨害側のランクの値」分のダメージが相手へ発生する。 コネクトアタックの注意点 コネクトアタックの注意点は以下の通り。 コネクトアタックはアタックに含まれる。 登場や復帰したキャラは、そのターンでアタック自体ができないためコネクトアタックすることができない。 コネクトアタックで相手にダメージを与えても、コネクトゲージは溜らない。 コネクトアタックをしているキャラは退場しないが、アタックと同様にCPによっては妨害しているキャラを退場させることができない。 関連項目 用語集 アタック Q&A Q.コネクトアタックは、妨害されなかった場合、コネクトゲージは増えますか? A.コネクトゲージは、増えません。 Q.「コネクトアタックをした場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。 Q.「コネクトアタックで、◯◯が表になった場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。(12/06/07) 「コネクトアタックをした場合」と同じタイミングとなります。(12/02/24) Q.コネクトゲージのカードは同時に表になるのですか?それとも上のカードから順に表になるのですか? A.コネクトゲージのカードは同時に表になります。(12/02/24) Q.コネクトアタックをした時、消費したコネクトゲージのカードは、どうなりますか? A.捨て札置き場に移します。 Q.《世界を守る戦士 キュアブラック&キュアホワイト》のテキストは、コネクトアタックをした場合でも適用されますか? A.はい、適用されます。
https://w.atwiki.jp/resume/
合計 - 今日 - 昨日 - resume@wiki ここはサドンアタックで活動する「resume」のサイトです。 誰でも気軽に面子が揃い次第、クラン戦を行っています。 現在はクラブとして活動しているため、誰でも自由に出入りできます。 メンバー募集 たぶん、募集しています。 問い合わせは「irc.friend-chat.jp #resume」まで。 当wikiへの要望がある場合は? お手数ですが、irc.friend-chat.jp #resumeまでお問い合わせください。 または、Ref1exioNとかいう「1」と「l」を間違えている人まで。 だめコリからのメッセージ OMT頑張って下さい OMTだっけ?
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/68.html
DS-Lite用タッチペンアタッチメント HORI タッチペンアタッチメントDS Lite ホワイト ホワイト ¥ 609 ブラック ¥ 609 タッチペングリップDlite ゲームテック NintendoDS Lite専用 タッチペングリップDLite ブラック ホワイト ¥ 315 ブラック ¥ 315 ピンク ¥ 315 ライトブルー ¥ 315 ダークブルー ¥ 315 http //www.gametech.co.jp/products/catalog/2909/2909_1.html
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/881.html
EXアタック No.0048 EXアタック イベントカード 使用:戦闘 呪力2 フェイズ終了時まで、《通常》を持つスペル1枚は「命中+3」を得る。 イラスト:源五郎 考察 全方位攻撃の通常版。 根性避けを打たれると回避されやすい通常スペルを補強出来る。 性質:通常のスペルが多いキャラは、鈴仙・水蜜・布都が最多の4枚。 次点で咲夜・妖夢・アリス・幽々子・フランドール・パチュリー・輝夜・永琳・藍・妹紅・萃香・諏訪子・にとり・白蓮・マミゾウ・三妖精・こころ・青娥で3枚である。 実用的とは言えないスペルも混ざっていたり、そもそも採用する余裕がない場合もあるものの、補強したいスペルがあるなら一考に値する。 付記 リニューアル版頒布に伴い、全方位攻撃・ピンポイントと同様の効果に修正。 修正前のテキストは、使用条件のレベル分しか命中が上がらなかった。
https://w.atwiki.jp/farmts/pages/20.html
テーレッテーレッテテテレテー 洋楽[Pendulum - Blood Sugar]より、メロディを言葉で表した時のもの。 様々なFPSにおいてフラグムービーにBGMとして挿入される場合が多い。 ハイテンションな曲で非常に中毒性が高い。 CoDを始める前、サドンアタックをしていたレモニストと裏取り課長はその時のクランで一時期流行っていた この曲が今でも脳裏に焼きついている。 大体はSAクラン「TFS.Gamming」の某動画のせい。てーれってーれってぃふぉしんしょー 配信中にこのテーマを口ずさんでしまうこともしばしば。 テーレッテーレッテテテレテー テーレテレー テテテレテー
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/279.html
あたっく 公式 戦闘のコマンド。武器で攻撃する。 非公式 シャドウはペルソナでしか倒せないはずなのに、何故か効く。 ペルソナが宿っているから? 異聞録のコミック版では、ペルソナが宿っていると肉体が強化される。 という描写がある(刃物で切られても死なない)ので、攻撃にもシャドウにダメージを与えられる強化を行っているのかも。 耐性やパラメーターさえもペルソナに左右されているので、武器攻撃に何かしらの修正がかかっていてもおかしく無いのだろう。 実際「小剣の心得」等のアタック専用のスキルも存在している。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/201.html
HR2より広場のガイド右手からいけるようになるエリアが「パローネ=キャラバン」。 歴史は古く、通常のクエストとは異なる独自要素も多い。 ちなみにエクストラコースの特典が多いのは、元々プレミアムコース内にあったキャラバン特典がエクストラ内に内包されたため。 キャラバンで出来ること ハンターナビの案内にもある通り、HR2直後からカシラより「狩人珠」の受取ができる。 以後ずっと使えるものなので、必ず受け取っておこう。強化についてはリンク先参照。 カウンターより受けられるクエストについては下記参照。 「調合屋のあるじ」からはキャラバンクエスト・大討伐で入手できるCP(キャラバンポイント)を用いる 「CP調合」が出来る。(リンク先は情報が古く未機能)。 主な利用目的は進化武器で使用できるアイテムの入手なので、当分は頭の片隅にでもいれておけばいいが、 古龍素材や凄腕汎用素材の入手で少し楽できることがあるかもしれない。 ただし、狩人珠の強化が終わるまでは無駄遣いはおすすめしない。 中央付近にいる「カシラ(キエルさん)」からは大討伐(ラヴィエンテ)の開催ができる。 HR帯なら知り合いを集めてぜひゆっくり見てみるといいだろう。 G級大討伐は開催直後に全ワールドへ開催・位置情報が発信される。 時間帯次第だが多くの人が飛んでくるし、開催者は主催として、その大勢に対して公平で平明な誘導が求められる。 もし全くG級大討伐を体験していないなら、まだ触れない方がいい。 「気球ネコ」(カシラ右後方)では開拓関係の設定・進行が出来る(クエスト受注はカウンターより)。 開拓についてはリンク先参照。 開拓は進めることで公開報酬を受け取れたりUNKNOWNの装備を作れたりするが、 何より大討伐の貢献ポイントボーナスが大きい。 本格的な開拓は後の話になるだろうが、HR2になった直後でもとりあえず採取ポイントを1ヶ所だけでも設置して、 適当なクエストを公開設定にしておくとちょっぴり得をする。 知名度(HR)が上がるか、エクストラコース中なら迎賓邸に入れるようになる。 「特殊アイテム屋」からはCPを使って自然の粉塵やランダムボールなどの有益なアイテムが購入可能。 「特殊工房の親方」からは狩人珠の強化や色変更ができる。 CPに余裕があり、その日にクエストを回す予定なら虹色に変更しておこう。 色がカンストしてないか(強化可能な状態になのに色が無駄になっていないか)は度々確認。 強化に必要なCPもしっかり確認し、色が溜まりきる前に用意しておくのが望ましい。 2階に進めるようになれば、アシエルから薬を買うことでランダムで2時間の間パローネカーニバル(大還元節や大錬珠節など)を自発的に発動できるようになる。 キャラバンクエスト HRの通常航路、限定航路、超限定航路(通称ランダム航路)、 G級の通常航路、超限定航路の5つがある。 さらに、プレイヤーが任意で設定できる開拓クエストが存在する。 フォワード.5にて再解禁された剛種・天嵐、そして強化先の覇種武器、さらにG級武器を使えばサクサク回せるだろう 通常航路 限定航路 ランダム航路 開拓 パローネ大航祭(廃止) HRでの大討伐はこっち G級大討伐はこっち 概要 「航路」と呼ばれる複数のクエストを順番に巡っていくクエスト。 剥ぎ取りおよび採取はCP(キャラバンポイント)というポイントに変化する。 本家の大連続討伐を連想する人もいるかも知れないが、モンスターごとに別のクエスト扱いであり、 クリアするごとに仕切り直しとなる。制限時間も次のクエストに進むたびにリセットされる。 ただしクエストをクリアしても体力とスタミナ上限はそのまま。武器の斬れ味だけは回復する。 鬼人・硬化薬のような死亡まで持続する効果や、元気のみなもとの効果も維持される。 通常のクエストと異なり、死亡による失敗条件が個人ごとに判定されている。 3乙するとその時点で脱落となるが、他のメンバーがいればクエストは続行される。 クエストに出現するモンスターは体力が大幅に下方修正されている。 ただし攻撃力は高めになっており、★8ランクでは通常の3倍程度の補正がかかる。 航路をクリアすると、クエスト中に入手したCPと、狩猟したモンスターの取引価格に応じたCPを獲得できる。 かつては狩人珠のPP(通称「色」)が手に入ったが、現在はキャラバンクエストでは入手不可。 また知名度ポイントに関してはハンターランク依存になった。 HRの通常航路クエストは、同ランクのクエストをすべてクリアすることで次のランクが解禁される。 一方でG級のほうは最初から★0と★1が解放されており、クリアマークも付かない (つまりクリアによって次のランクが解放されることはないと思われる)。 G級航路は部位破壊でのポイント獲得、採取及び剥ぎ取り素材の獲得など、一部システムがHR航路から拡張されている。 パローネ大航祭と共通する部分も多いのでそちらも参照のこと。 細かい注意点として、マイミッションや歌姫などの「○○を討伐」という課題はキャラバンでは達成できない。 また狩人祭の魂も手に入らず、猟団トレジャーのお宝も出現しない。 一方で歌玉(歌姫狩衛戦)は手に入るので、祈祷の章に進めておくと少しお得。 クエストによっては途中で一時帰還を挟む場合がある。 航路をうち切って報酬を精算するか、さらに先のクエストを目指すかを貼り主が選択する。 いずれにせよ帰還は強制で、この時は元気のみなもと等の効果も切れてしまう。 弁当の効果も切れる上に再出発時に弁当を付けることも出来ない。必要なら秘薬などを用意すること。 なお、帰還中は貼り主以外であれば装備を変更することができる。 貼り主でもエクストラボックスを使ってアイテムの整理や補充だけは可能。 捕獲及び部位破壊の報酬は無い。クエスト報酬は元になったクエストの通常報酬から抽選される。 各クエストはサブターゲットでもクリア可能。剥ぎ取り素材が無いので多少CPが減る以外にデメリットは無い。 PTの場合、サブクリ達成後→帰還までの間に討伐して取引価格を確保しつつ短時間で進行するというテクニックもある。 テンションゲージについて 航路進行状態に差があるメンバーが混じると、クエスト開始時に攻撃力、防御力にボーナスがつく。 基本的にはクリアした航路が多い側にその差の分だけゲージが発生するようだ。 同じ進行状態★8と★8であっても、互いに攻撃しあうことで若干上がる。 要は、最初のクエスト終了して剥ぎ終わったら蹴り合うなり撃ち合うなりしろ。 ミラトリオの場合は黒龍の次の気球で殺り合え(徹甲榴弾だと無意味だが)。 だからといって無言でやるとただの嫌な奴になりかねないので注意。 なお、大航祭においても通常航路の進行度合いによって初期ゲージが決まる。